《約會大作戰》是由橘公司創作的輕小說作品,自2011年首次出版以來,迅速衍生出動漫、游戲等多種媒體形式。以下是其主要大事紀年表的概覽,涵蓋動漫與游戲的關鍵發展節點。
一、輕小說階段(2011-2020)
2011年3月:《約會大作戰》輕小說第一卷《十香dead end》由富士見Fantasia文庫出版,開啟故事序幕。
2013年:輕小說銷量突破300萬冊,引發廣泛關注,為后續多媒體開發奠定基礎。
2020年:輕小說主線故事完結,共22卷,衍生系列繼續擴展。
二、動漫開發歷程
2013年4月:第一季TV動畫由AIC PLUS+制作播出,共12集,介紹主角五河士道與精靈們的相遇。
2014年4月:第二季《約會大作戰II》由Production IMS制作,延續精靈封印故事,但評價因作畫問題有所爭議。
2019年1月:第三季《約會大作戰III》由J.C.STAFF制作,劇情推進至狂三篇和澪的登場。
2022年:第四季《約會大作戰IV》由GEEK TOYS制作,聚焦于士道與精靈們的最終決戰,粉絲反響積極。
OVA和劇場版如《萬由里裁決》于2015年上映,豐富了動漫宇宙。
三、游戲開發與衍生作品
2013年:首款游戲《約會大作戰:凜禰烏托邦》登陸PS3平臺,由Compile Heart開發,屬視覺小說類型。
2014年:續作《約會大作戰:或守install》發布,擴展了游戲劇情和角色互動。
2017年:《約會大作戰:蓮反烏托邦》上線,進一步深化世界觀。
2019年:手游《約會大作戰:精靈再臨》由大宇宙游戲開發,登陸移動平臺,結合角色養成和戰斗元素,吸引了大量玩家。
2021年:新游戲項目《約會大作戰:狂三Star Festival》公布,延續人氣角色狂三的故事。
四、影響與未來展望
《約會大作戰》通過動漫和游戲的多媒體聯動,構建了龐大的粉絲群體。其成功在于角色塑造和情感敘事,推動了輕小說改編的潮流。隨著技術發展,可能會有更多VR或AR游戲項目,以及潛在的新動漫續作,繼續擴展這一IP的邊界。
《約會大作戰》大事紀年表反映了其從輕小說起源,到動漫系列化和游戲多樣化的完整歷程,成為日本二次元文化中的重要組成部分。
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更新時間:2026-01-09 21:17:30